这一次的主题是快出生的蝌蚪。光线透过的图案可以是美丽的或怪诞的,这取决于你的外观。
▲谈到3DCG很久以前,渲染器的功能还没有很好地发展,因此大部分工作主要是创建显示复合材料力量的图片。然而,最近,基于物理的逼真渲染已成为主流,如PBR(基于物理的渲染)所示。这个正在迅速改变其制造方式的行业并没有失控,但它非常有趣。
▲这是一个模特图像。因为它是以4K渲染的,所以模型本身的形状很简单,但是有很多网格划分。请注意大尺寸渲染,因为在查看时球体和曲线可能会显得不稳定。
Base是通过拉伸样条曲线上的曲面创建的。有机物仍限于这种方法。
今回,这一次,我在Mudbox中阅读并雕刻它。
我们将用Mudbox绘制纹理。能够同时进行造型和纹理都很方便。我将使用Mudbox绘制精细表面的图案。
我画了一次纹理。检查Photoshop。
在3ds Max中加载并显示对象和纹理。进一步检查状态。
塑造鸡蛋的形状。用茶壶测试外观,看外观是否有问题。
为幼虫设置骨骼。从现在开始我会摆出姿势。
3ds Max 2016中的新功能,由于体素权重功能,现在可以比以前更平滑地设置权重。
顺便说一句,起初,我试图只用一个弯曲变形,但我放弃它,因为我不能很好地改变眼球。
在所有鸡蛋中逐一仔细安排。
1:加载After Effects中呈现的图像。这是sRGB。
2 2:这里底座的颜色变化不大,反光材料略微重叠。
3:耀斑和镜面的材料将被堆积起来。
4:特别是镜面和柔和的镜面和反射效果。
5:把景深放在一边。
6:最后,使用顶部调整图层完成图像。
“Basic MAX”角引入了3ds Max的小技巧。这次我改变了一点想法并介绍了旧功能。虽然新功能一个接一个地推出,但它往往是过时的。但是,由于操作轻巧或简单,还有一些功能可以方便地使用,所以让我们来看看。
用于在3ds Max上轻松合成的视频文章。自国家制定以来,它一直没有被使用过。
我想详细看看帮助等,但各种任务都是可能的。您可以在不改变帧速率的情况下将其丢弃。
简单这很容易,但你也可以添加镜头光晕和发光等效果。对于只有3ds Max的用户来说,这是一项非常有用的功能。
1 1:我认为很多人都很好地使用RAM播放器。它是一个观众,可以播放立即绘制的序列号等。2:您也可以一次装入两种材料并进行比较。它仍然是一个活跃的功能。
实际上,我很久以前就能在3ds Max中进行相机跟踪,但没有人知道。很多好的软件现在也在销售。
3ds Max在将序列材质导入纹理或背景时创建一个名为IFL的文件。这是一个可以编辑的功能。
如果IFL中有格式,您可以通过添加内部来停止帧或更改步骤。
RPF文件。这不是一种功能,而是一种文件格式,但它是一个文件,用于在无法与After Effects链接时将相机数据添加到图像文件。
您可以使用此类序列号数据创建相机。目前它可以通过状态集和FBX读取,因此似乎不经常使用。
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