每年夏天,当夏天来临时,我想制作海洋事物的图画。这次海龟是一个主题。
实际上,在之前的系列“纹理幻觉”中创建了海龟,2001年8月号(36)。那时我还是二十几岁(笑)。我使用了3ds Max R4。在过去,纹理表示和Photoshop合成是主要工作,而3DCG的工作量很小,但依赖于纹理的部分现在可以用ZBrush表示。此外,那时,扫描线渲染有很多灯光,但现在使用V-Ray进行GI渲染。如果已经15年了,那么如何制作也一定会改变。
▲这是一个模特图像。这次我用ZBrush创建一个最小的部分并将其放在3ds Max上。最近,已经建立了使用多种软件的生产方式,这种方式已成为时代的一部分。
作为身体部位基础的对象实际上是由样条函数创建的。
头部只有头部由表面构成,因为它有大面积。
用ZBrush导入零件并改进细节。
▲基本上,我会用标准刷刮擦。
一段时间,尝试安排在ZBrush并检查平衡。
最后再次阅读3ds Max并重新排列。
装饰让我们装饰表面。我们将使用样条曲线绘制模型曲面。
接下来将球部分涂上油漆。
此外,我们将添加金属部件以增加装饰。该图像正在使用ZBrush创建一个额外的部分。
零件变得更重,更复杂,但矢量位移图也允许更复杂的位移。
今回,这次,我用插件Labyrinth绘制复杂的电线。您可以轻松地在对象之间进行样条。
最后用V-Ray渲染。这次渲染在47秒内完成。
我将渲染的图像加载到After Effects中。这次它接近最终图像。
当然Z缓冲材料是从Open EXR中提取的。
我们使用反光材料和照明材料添加了一点点光晕。
一度因为我想让颜色变得复杂一些,所以我将亮度调整到了一定程度。
然后我们将收紧图像。这是一种仅64位的方法。
▲我想在背景中添加水泡等,但我停了下来,因为我再也看不到乌龟了。这是完整的。
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