这次,我尝试用3DCG表达小项目。想象一下配件和小雕像。
机能开发了3DCG软件的功能,可以自动完成相当高级的功能。这是一件非常好的事情,但另一方面,如果你过分依赖自动化,你将只能创造一些不同的东西。在使用方便的部分时,让我们移动手而不忘记“绘图”。
▲这是一个模特图像。左边的图像显示了整个场景对象,但是粒子会挡住并变得非常混乱。右侧的图像仅显示主要对象。
▲起初我想通过自动处理创建一个长颈鹿图案,但它根本不酷,被放弃了。
Z我用ZBrush手动修复模型。首先,只测试颈部。
▲用面膜刷逐个绘制图案。如果你能自动完成它会很好。
▲机身也可以读取,这也将用面罩绘制。使用面板循环功能创建模型。
深色水晶部件是在3ds Max中调整的重新对齐物体,使边缘站立。
分割分割模型后,使用GoZ加载到3ds Max中。例如,当重复校正时,GoZ非常有用。渲染并验证模型。这完成了长颈鹿模型。
▲由于背景也想在有规律可循的,试图用手工绘制,放弃现在累自己。所以我使用了免费的插件VoroFrag。它是一个最初用于破坏性表达的插件,但这一次它用它绘制了一个模式。
之后,我使用Greeble创建了一个带纹理的背景,Greeble是一个可以执行表面挤出的免费插件。
合成在场景中组成了一只长颈鹿。精细部件采用颜色编码。
整个尘埃都是由颗粒表现出来的。大约有一百万吗?
像往常一样,我也用渲染元素绘制材质。
▲这本来就是计划通过使用Z面膜给景深,但在这个时候这么细有很多场景中,也不能这样,那些很好的精度。所以我们这次决定渲染景深。
加载使用After Effects渲染的图像。
抽出使用过滤器的OpenEXR提取反射元件。设置过滤器以在蒙版上进行反射。
▲这次也有折射,所以折射元素也被提取出来。这也使用折射滤光片。
此外,绘制灯光作为元素,并调整场景光线的强度。
▲最后进行颜色调整时完成。
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