大家好!我做了一个简短的教程/细分,向您展示了为游戏创建实时角色的过程。我希望你能够抓住一些技巧和窍门。
获取参考资料可能是最重要的一步,但不幸的是经常被忽视。从各个角度获得尽可能多的参考值总是很重要的。对于我的巫师,我从历史书,互联网和巫师的艺术书籍中选取了一些。您还可以使用3dsk.com的扫描和2D参考:他们有一个巨大的图书馆!最后,您还可以为角色的颜色,灯光和心情制作情绪板。我知道做所有这些额外的工作是一件痛苦的事,但这是值得的,而且它真的很有帮助!
一切都从一个好主意开始,然后是一个很好的造型。我经常看到的一个错误是人们制造了一个粗略的基础,然后跳到细节。不要这样做!不要误会我的意思,细节很有趣,但基础和轮廓是我们真正看到的,特别是在游戏中,因为角色通常在屏幕上很小。
为我创造头发很无聊但它也是角色创造的一个非常重要的步骤:我认为没有任何面部毛发的角色会觉得有点无聊
最后,一旦完成了低拓扑,烘焙和纹理,就可以渲染角色了!这一步也非常重要:这是您展示的内容,以及其他人看到的内容!对于这一步,我总是花时间制作灯光并测试不同的摄像机角度。您还可以为角色创建背板或任何类型的支持,以便它不会漂浮在空中!
谢谢你看到最后!希望你会喜欢。
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