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max图文教程之谈论灯光

  • 辅助软件:Max2018
  • |
  • 更新:2019-03-28 13:51

Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分知识,但每次使用的都会带来整体效率和工作速度。我希望3ds Max的用户会增加.... 这次我会谈论灯光。


第1点:使用灯光


当3ds Max场景中没有灯光时,将应用默认系统灯光。这非常有用。

场合如果要创建相同的灯光,可以使用[创建→灯光→标准灯光→向场景添加默认光源]重现相同的光线。

此外,灯可以缩放。视口没有任何变化,但渲染时它就是这样。

顺便说一下,你也可以用FFD进行转换。

此外,对于像聚光灯这样的方向的灯光,您可以将视口更改为从灯光看到的视图。也可以使用此显示进行渲染。


Point2:地图效果


BMP [BMP Fit]按钮将灯光矩形大小更改为与所选位图相同的宽高比。

此外,投影仪地图可以像这样表现出投影在面具或投影仪上的效果。

阴影地图以地图的形式被剪切掉。


第3点:体积光


如果将[环境效果]的[体积光]应用于光线,可以像探照灯一样表现出效果,感觉非常有气氛。但是,它有一种不协调感。

通过将[衰减]控制为[反方形],可以使其更接近逼真的表达式。

▲您还可以使用光度计灯代替标准灯,使其成为美丽的体积光。


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