“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分知识,但每次使用的都会带来整体效率和工作速度。我希望3ds Max的用户会增加.... 这次我会谈论灯光。
当3ds Max场景中没有灯光时,将应用默认系统灯光。这非常有用。
场合如果要创建相同的灯光,可以使用[创建→灯光→标准灯光→向场景添加默认光源]重现相同的光线。
此外,灯可以缩放。视口没有任何变化,但渲染时它就是这样。
顺便说一下,你也可以用FFD进行转换。
此外,对于像聚光灯这样的方向的灯光,您可以将视口更改为从灯光看到的视图。也可以使用此显示进行渲染。
BMP [BMP Fit]按钮将灯光矩形大小更改为与所选位图相同的宽高比。
此外,投影仪地图可以像这样表现出投影在面具或投影仪上的效果。
阴影地图以地图的形式被剪切掉。
如果将[环境效果]的[体积光]应用于光线,可以像探照灯一样表现出效果,感觉非常有气氛。但是,它有一种不协调感。
通过将[衰减]控制为[反方形],可以使其更接近逼真的表达式。
▲您还可以使用光度计灯代替标准灯,使其成为美丽的体积光。
上一篇: Corona不支持Falloff map的“Shadow / Ligh.. 下一篇: 多个Light Select渲染元素导致灯光效果过于..