找出渲染中可见噪声是来自直接还是间接(GI)光的最简单方法是添加以下两个渲染元素(传递):
CESSENTIAL_Direct
CESSENTIAL_Indirect
3ds Max:
转到“ 渲染设置”>“渲染元素”>“渲染元素”卷展栏,然后按“添加...”按钮。选择CESSENTIAL_Direct 并按确定,然后使用CESSENTIAL_Indirect元素重复相同的过程:
Cinema 4D:
转到Corona> Multi-Pass ...,启用Multi-Pass,然后添加Basic> Direct和Basic>间接传递:
完成此操作后,您将能够在渲染过程中在Corona VFB中看到所选的渲染元素。
如果您可以看到CESSENTIAL_Direct传递中有明显更多的噪点:
这可能表明您的场景需要更多直接光照样本。要为每个渲染过程渲染更多直接光样本,请转到:
3ds Max:
渲染设置>性能>性能设置>采样平衡并稍微增加光采样倍数。默认值为2,建议不要将此值增加到4以上。
Cinema 4D:
渲染设置>Corona>性能设置>采样平衡并稍微增加光采样倍数。默认值为2,建议不要将此值增加到4以上。
如果你可以看到CESSENTIAL_Indirect传递中有明显更多的噪点:
这可能表明你的场景需要更多的GI样本。要为每个渲染过程添加更多GI样本,请转到:
3ds Max:
渲染设置>性能>性能设置>采样平衡并稍微增加GI与AA平衡。默认值为16,建议不要将此值增加到64以上。
Cinema 4D:
渲染设置>Corona>性能设置>采样平衡,略微增加GI与AA平衡。默认值为16,建议不要将此值增加到64以上。
样本总量取决于 光样本乘数 和GI与AA平衡 值。
如果Light样本乘数 设置为1并且GI与AA平衡 设置为16,则这意味着每次通过每个像素将使用16个GI样本和16个直接光样本。
如果Light样本乘数 设置为2并且GI与AA平衡 设置为16,则这意味着每次通过每个像素将使用16个GI样本和32个直接光样本。
在某些情况下,减少其中一个值并增加第二个值,甚至减少两个值都是有意义的。通常,不需要将GI与AA平衡增加到64以上,并且Light样本乘数高于4。
GI与AA平衡不应低于2。
默认值16在大多数情况下效果很好,但有时如果间接光区域有更多噪点则应该增加,如果有强烈的 DoF 或运动模糊,则应该增加现场。
注意: GI与AA平衡与Light Sample Multiplier相关。
16次渲染后没有去噪的标准渲染图:
16次渲染后,直射光仍然存在明显的噪点。如果它仍然存在,这可能表明需要更直接的光样本来有效地渲染图像。
16次通过后,间接光线会产生明显的噪点。如果它持续存在,这可能表明需要更多GI样本来有效地渲染图像。
上一篇: 可以在Corona中使用原生的max灯吗? 下一篇: 我应该使用Corona灯材料还是自发光材料来照..