在大多数情况下,光线窗口大大加快了渲染速度。在渲染窗口相对较小的内部场景时,添加它们至关重要。
在Corona Renderer中,光线窗口不是光源。它们不会以任何方式改变场景的最终外观。光线窗口只告诉Corona如何更有效地采样光线。通过这样做,它们比通过随机采样整个场景更快地消除噪点。
用光线窗口放置在窗口孔中呈现的图像。修复渲染时间 - 15分钟:
(点击放大)
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效果图:
以下是遵循的规则:
每个光线窗口都应该作为一个平面添加,没有厚度覆盖窗孔。只需创建一个平面并将CoronaPortal Mtl指定给它。
应将光线窗口添加到所有窗口孔中。不仅是在当前视图中可见的那些。
当光线窗口从外面完全封闭窗孔时,它可以最有效地工作。它们也可以稍微放置在窗孔的外面,但是不应该放在窗孔内,因为在某些情况下这甚至可能减慢渲染速度。
对于Corona渲染器中的光线窗口而言,法线方向无关紧要。
以下是添加光线窗口的简单指南:
1.没有光线窗口的房间:
- 非常慢的降噪
- 如果窗孔很小,则不正确
- 最快的降噪 -
正确
- 降低噪点
- 可能会引入错误
- 这不是一个大错误,但有时可能会导致问题
- 降噪
- 可能会引入错误
- 不正确
- 降噪速度稍慢
- 不是一个错误
- 降噪速度稍慢
- 不是一个错误
- 降低噪点
- 不正确
光线窗口在物体后面从外面盖住窗孔,如例2所示:
- 最快的降噪 -
正确
窗口孔内的光线窗口,在对象的前面,如例3中所示:
- 降低噪点
- 不正确
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