什么是Light Samples Multiplier - LSM?
每个GI样本的直接照明样本数。 在直接照明中具有可见噪声的场景中增加此值。默认值2.0在大多数情况下效果很好。
您可以在以下位置找到Light Samples Multiplier参数:
渲染设置>性能>性能设置。
渲染设置>电晕>性能设置>采样平衡部分:
它将“GI与AA平衡” 中指定的样本量乘以给定因子,以将其用于直接光采样。
在大多数情况下,默认值2应该可以正常工作,但有时如果直接光区域的噪声比GI区域更多,则应该增加。
Light Sample Multiplier与GI与AA平衡相关联。
GI与AA平衡= 16
LSM = 2
16次
渲染时间:09:03
16个样品用于GI,16×2 = 32个样品用于直射光。这些是Corona Renderer的默认设置,可在GI和直接光质量之间提供良好的平衡。它们在大多数室内和室外场景中都能正常工作。
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直接照明通道:
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全局照明通道:
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GI与AA平衡= 16
LSM = 1
16次
渲染时间:08:15
相同数量的样品(16)用于GI和直射光。请注意,GI通过的GI质量与使用默认设置时相同,但直接照明通过的质量较低。渲染时间也略低。
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直接照明通道:
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全局照明通道:
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降低GI与AA平衡和LSM
GI与AA = 4
LSM = 1
16次
渲染时间:02:47
相同数量的样品(4)用于GI和直射光。请注意,即使渲染过的通道数相同,图像的整体质量也比默认设置差得多(16)。渲染时间要低得多。
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直接照明通道:
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全局照明通道:
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增加GI与AA平衡,降低LSM
GI与AA平衡= 64
LSM = 0.25
16次
渲染时间:24:25
64个样品用于GI,64个0,25 = 16个样品用于直射光。与默认设置示例相比,可以看出GI通道具有更高的质量(以渲染时间为代价),并且直接照明通道具有较低的质量。
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直接照明通道:
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GI传递:
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增加LSM
GI与AA = 16
LSM = 4
16个样本的默认值用于GI,16×4 = 64个样本用于直接光。经过比较,可以看出直接照明通道的质量高于间接照明通道。
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直接照明通道:
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GI传递:
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景深
默认设置 - GI与AA 16,LSM 2
时间限制:5分钟
通过渲染:9
请注意景深可见区域的质量差:
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GI与AA降至4,LSM 2。
时间限制:5分钟
通过提交:27
请注意,虽然图像的整体质量相似,但在此示例中景深看起来要好得多:
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