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max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(三)

  • 辅助软件:Max2016
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  • 更新:2019-03-21 10:43

相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。


额外资产

随着场景的增大,我继续对所有资产使用相同的超基本建模技术。与此同时,我正在进行大量渲染和测试,以了解着色器如何对基本照明做出反应。所以我在任何我认为需要的地方添加了科幻结构,这给这里和那里带来了一些快乐的事故。当我看到我的资产库增长时,我很喜欢这一步。

资产


我使用了库存中的一些树木,在我想要的地板上种植了一些区域飞机,并将它们作为V-Ray代理分发,并带有一个简单的Multiscatter对象。此外,我在相同的Multiscatter材质中添加了一些变化。

树


纹理和阴影

我创建了6个具有略微不同的漫反射贴图的金属着色器,并且每个都有不同的id通道。所有几何体都有一个非常容易使用的盒子或平面映射。后来,我刚刚添加了一个多通道修改器来改变将要应用于哪个着色器的着色器,以赋予墙壁一些随机性。这按计划工作,给它一些随机的漫反射贴图和地理纹理的变化。在帖子中,我会在以后的任何地方添加更多徽标和详细信息。

纹理

阴影

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