人物的模型制作对于很多刚开始接触3d模型制作的人来说还是有一定的难度,现在我给大家介绍一下我的人物模型制作经验吧。
想要做好一个人物模型制作,就必须要学会运用3dsmax软件,首先就要创建一个基本长方体,然后转化为可编辑多边形,在根据女性角色的外形特征把胸部、腰部、臀部的结构给调整出来。
接下来就要在上一步的基础上细化模型,把手臂和腿部的衔接面删除,
一次细化还不够,还得再次细化模型,你可以根据原画稿为模型,然后添加盔甲结构,制作的时候可以使用倒角等命令增加腰带厚度和盔甲,但是同时要尽量控制线段数量,保持四边面。
制作手臂的时候,要使用圆柱体的模型,把圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成人字形,因为这样方便的骨骼绑定,然后要选择对手臂上的进行适当的缩放,为了能更好调整出手臂大体的凹凸效果;接下来,你可以选择手臂上的面,再使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后就可以把手臂模型附加到身体上,将连接处的顶点焊接在一起,这样就可以完成手臂的制作。
不过,将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点的目的主要是为了能减少模型面数。
手部的制作有两种顺序,一种是从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。不过,在这两种顺序中,采用第2种顺序是能更容易制作出手掌的,也是我推荐的。
其实,腿、脚的制作方法与制作手臂相同,将腿部和身体焊接在一起,再调整布线结构,使线段更加简练就行。
哈哈,这样就完成身体模型的制作了,看上去好像有点复杂,但是实际操作后就没有这么复杂了。