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在max中创建反射光泽(一)

  • 辅助软件:Max2012
  • |
  • 更新:2019-03-12 14:29

打开3ds Max。打开一个手机模型文件。 

 
打开3ds Max打开3ds Max
  • 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。 
  • 单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。 
  • 选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。
 
材质编辑器材质编辑器

选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。  

 
质地质地

我在场景中使用了几个全向灯。

 
灯火灯火

按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。 

渲染场景渲染场景

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