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max的Corona渲染器如何使用交互式渲染?

  • 辅助软件:Max2018
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  • 更新:2019-03-12 14:12

什么是交互式渲染?

当您在场景中进行更改时,交互式渲染会自动实时更新渲染图像。它非常有助于修改和转换对象,调整和创建材质,调整环境,灯光,相机以及渲染场景的几乎任何部分。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常在不到一秒的时间内自动发生。它完全在CPU上运行,因此没有任何限制,不需要任何特殊硬件。
 
在Corona中完成的任何类型的渲染(包括IR)都是基于CPU的。 
 
 

常规渲染和交互式渲染之间是否存在差异?

在Corona Renderer中,最终帧渲染和交互式渲染(IR)由同一引擎处理。实际上,最终帧渲染与交互式渲染完全相同,仅禁用场景更新。IR和最终渲染的输出在视觉上不同,因为它们都能够产生完全相同的效果,支持相同的功能,甚至使用相同的GI解算器。IR与常规VFB渲染一样,将实时响应曝光控制和其他后期处理效果。唯一的区别是:
 
1. 渲染时,IR会立即响应,而长期运行时常规渲染速度更快。这意味着不应使用交互式渲染来制作决赛。 
2. IR内部使用与常规渲染略有不同的渲染设置(例如降低GI与AA平衡)。这样做是为了获得最佳响应,并且不会以任何方式影响图像质量或外观。 
3. 默认情况下,IR不使用所有CPU线程,因此从长远来看它比常规渲染略慢。这是为了允许视口导航和其他后台活动更顺畅地运行。这可以在系统选项卡>系统设置下更改。 
 
 

如何使用交互式渲染?

 
注意:无法使用3ds Max“Active Shade”选项启用Corona Renderer中的交互式渲染!
 
 

Corona有两种交互式渲染模式:

 
1.停靠在视口中
要启用它,请右键单击所选视口的名称(例如 [top],[left]或[perspective]),然后选择Extended Viewports> Corona Interactive。
 
停靠在视口中
 
 
这会将您当前的视口设置为交互式渲染窗口。要开始渲染,只需左键单击该窗口内的任何位置即可。您可以通过调整视口布局的大小来调整交互式窗口的大小。 
 
要停止交互式渲染,请单击红外视图右上角的“选项”按钮,然后选择“停止”:
 
要停止交互式渲染,请单击红外视图右上角的“选项”按钮,然后选择“停止”
 
 
要在当前视口中完全禁用交互式渲染,请在其中单击鼠标右键,或在其中单击鼠标左键并按“V”键,然后从下拉菜单中选择任何项目:
 
要在当前视口中完全禁用交互式渲染,请在其中单击鼠标右键,或在其中单击鼠标左键并按“V”键,然后从下拉菜单中选择任何项目
 
 
注意:您也可以在“交互式渲染”窗口中单击鼠标左键,然后按“C”键将交互式窗口的内容复制到3ds Max VFB中 - 例如,当您要保存在交互式视图中生成的图像时,这很有用。
 
 

2.未锁定(浮动窗口)

要启用它,请转到“ 渲染设置”>“场景”>“常规设置” ,然后按“启动交互式” 按钮。这将打开Corona VFB并运行交互式渲染。要调整其大小,只需调整VFB窗口的大小 - “交互式渲染”窗口与渲染设置中指定的输出大小无关,但其比例基于此锁定。 
 
要启用它,请转到“ 渲染设置”>“场景”>“常规设置” ,然后按“启动交互式” 按钮
 
 
要停止渲染,只需关闭VFB或使用内置的VFB控件:
 
要停止渲染,只需关闭VFB或使用内置的VFB控件
 
 
 

故障排除

 
1.每当我选择另一个视口时,交互式渲染会改变视角!
 
要将交互式渲染锁定到特定视口,以便在切换到另一个视口时不会更改,请转到“  渲染设置”并选择所选视口,然后按窗口最底部的小 锁定按钮。 
注意: 这不会将IR锁定到当前选定的摄像机,因此如果您在一个视口中切换到另一个摄像机或透视图,IR仍会更新。这仅将IR锁定到单个视口。 
 
请转到“  渲染设置”并选择所选视口,然后按窗口最底部的小 锁定按钮
 
 
2. IR只渲染黑屏!
这可能意味着你的场景中没有光线。确保至少添加了一个光源。
 

3.使用交互式渲染器时如何优化CPU使用率?
交互式渲染利用了大量的计算能力,有时可能会导致加热和CPU风扇噪音增加。要减少这些,可以使用 “ 渲染设置”>“性能”>“性能设置”>“交互式渲染”中提供的“ 线程覆盖次数”和“最大传递” 选项。“线程覆盖次数” 是用于交互式重新启动的核心数。积极的价值观以直截了当的方式运作。值0表示将使用所有系统核心。负值将使用所有核心,但指定的数量(-1表示所有核心,但是1)。“Max pass”  限制在交互模式下渲染的次数。
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