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实现逼真的渲染可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在重新创建真实世界的对象或场景时。在这个教程中,您将学习如何构建和渲染逼真的水,并在Maya中完成准确的焦散。
创建一个新的Maya项目。按空格键以显示默认视图。我们将开始使用侧面正交视图。
要创建玻璃,我们将从CV曲线开始。转到“ 创建”>“CV曲线工具”。
按X将曲线的第一个顶点捕捉到中心(如图所示),然后继续为玻璃的形状创建顶点。
将CV曲线结束到视图的中心,重要的是开始和结束顶点对齐,如图所示。
选择曲线,然后从“ 曲面”菜单中,转到“ 曲面”>“旋转”,然后单击“ 选项”框以打开工具设置。
该 旋转选项菜单将打开。将轴预设设置为Y,将结束扫描角度设置为360,将几何体输出设置为NURBS,然后单击旋转按钮。
这就是旋转后玻璃的外观。如果我们需要修改玻璃的形状,我们可以简单地改变曲线,因为NURBS对象仍然是连接的。
在此步骤中,我们将删除玻璃历史记录。在此之后,CV曲线将不再影响玻璃的形状。转到编辑>按类型删除>历史记录。
由于曲线不再连接,我们可以从场景中删除它。
我们需要将玻璃转换为多边形对象,因为稍后我们将为纹理设置UV。选择玻璃,然后转到“ 修改”>“转换”>“NURBS到多边形”,然后单击“ 选项”框。
选项框将打开,通常选择控制点,因为Tessellation方法应该足够好。然后单击Tessellate按钮。
我们最终会得到两个对象,一个NURBS和一个多边形物体。现在我们可以安全地从场景中删除我们的NURBS。
要平滑多边形玻璃,我们需要按下键盘上的3,同时选择对象。现在我们有一个旧的NURBS对象的精确副本。
随着玻璃选择,去编辑>按类型删除>历史。
我们应该通过命名对象来开始组织场景。选中玻璃后,打开“ 属性编辑器 ”(Attributes Editor)并将对象的名称更改为可识别的名称。
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