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max制作卡通风低模大剑教程--uv展开护手

  • 辅助软件:Max2018
  • |
  • 更新:2019-03-08 17:45
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       上一节我们展开了剑刃部分的uv,接下来是护手部分。
 
       9.  展开护手

       步骤1

       选择护手。先将它的一半删除,以便它们可以被镜像,从而在UVW贴图上占用更少的空间。

删除一半的护手
删除一半的护手
 
       第2步

       选择中间管形状并使用“  顶点选择” 工具,选择并删除一半形状。

删除一半的形状
删除一半的形状
 
       第3步

       选择中间形状并使用“  顶点选择” 工具,选择并删除一半形状。

删除一半的形状
删除一半的形状
 
       第4步

       护手尖角的部分只需要一半,因为我们只需要一半的纹理贴图。

删除重复部分
删除重复部分
 
       第5步

       选择所有护手形状,然后从“ 修改器列表”中选择“  展开UVW  ” 。

选择展开UVW
选择展开UVW
 
       第6步

       使用与剑刃相同的过程,  重置剥离 并在正方形内排列形状。确保所有对象彼此连接。

在UVW编辑器中排列UV
在UVW编辑器中排列UV
 
       第7步

       通过选择剑刃并右键单击>转换为可编辑多边形,  将形状转换回可编辑多边形。使用与剑刃相同的过程,使用“  对称” 修改器使手部护板再次完整。

从菜单中选择对称性
从菜单中选择对称性
 
       第8步

       通过选择正确的参数,确保对称修改器为您提供正确的结果。您还可以再次应用“  展开UVW” 修改器以检查UVW是否像剑刃一样放在彼此的顶部。

删除一半的护手
删除一半的护手
 
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