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【max图文教程】如何制作大片中的箭雨场景(下)

  • 辅助软件:Max2013
  • |
  • 更新:2019-03-08 17:32
今天给大家带来3dmax中的箭雨场景的制作的详细教程。本文分上中下三节,此为第三节。
 

       第16步

       在事件中插入碰撞测试。在列表中添加两个UDeflectors并将Speed设置为Continue。即使在与地面和墙壁发生碰撞后,箭头也会继续。

碰撞测试
碰撞测试

 
       第17步

       创建另一个事件,首先在其中插入Shape Instance运算符。将碰撞测试字符串连接到此新创建的事件。

形状实例
形状实例

 
       第18步

       选择动态箭头组作为实例几何。 

       启用“ 组成员”,“ 对象”和“子项和对象元素”选项。 

       打开动画形状选项也是因为动态箭头具有动画。

动态箭头组
动态箭头组 

 
       第19步

       转到Display运算符,选择Geometry作为Type 选项。

显示操作对象
显示操作对象

 
       第20步

       你可以看到,碰撞后的箭头仍然穿过障碍物。所以,你需要在这里施加一个可以在穿透后阻止箭头的力。

       转到Space Warps> Forces>拖动并在视口中创建Drag图标。将每个轴的线性阻尼值设置为45。 

Space Warps> Forces>拖动
Space Warps> Forces>拖动

 
       第21步

       在第二个事件中插入Force运算符。在“ 强制空间扭曲”列表中添加“ 拖动 ” 。将“影响”值设置为3000。
 
强制操作对象
强制操作对象

 
       第22步

       现在你可以看到箭头在穿透后停止了。

渗透
渗透

 
       第23步

       影响值是非常重要的。如果你减小这个值,穿透的箭头会穿透得更深,如果你增加这个值,箭头会穿透得更深。

影响价值
影响价值

 
       第24步

       播放动画,你会看到壮观的箭雨穿透墙壁和地面。

最后的场景
最后的场景

 
       结论

       粒子流是3ds Max中的一个强大的粒子系统。您可以使用粒子流产生巨大的效果。我将为粒子流的不同方面带来更多令人兴奋的教程。
       以上就是本节的3dmax箭雨场景的制作教程,希望对你有所帮助。
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