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次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之灯光和渲染

  • 辅助软件:zbrush
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  • 更新:2019-03-03 12:56

摆姿势,灯光和渲染


步骤1

在每个Subtool完成Polypainting后。我使用Transpose Master来构建模型。我旋转肩轴转动头部,给他一些额外的深度,然后我弯曲了X轴以放松姿势。

构建模型


第2步

现在是时候开始准备渲染了。首先,在文档菜单上,我将文档更改为我想要的大小。您可以打开或关闭Pro按钮,具体取决于您是否需要比例画布或自定义画布。我喜欢将尺寸设置为比所需的最终图像尺寸大一点,并在Photoshop的最后减小尺寸以获得更好的抗锯齿效果。最后将模型放在画布上并将其放在所需的视图中。

准备渲染


第3步

我打开“ 透视”按钮以使用模型的正交视图,在“ 绘制”菜单上,您将找到“ 视角”滑块以调整透视。在某些情况下,调整它可以添加更有趣的模型视图。在开始渲染之前,我建议您使用视角进行一些尝试,您可能会发现很酷的结果。

调整视角


第4步

选择视图和透视图后,我开始渲染,我做的第一件事就是放置主光源。在Light Palette中,移动橙色点以调整灯光的位置。在这种情况下,我选择了一个右上方向,如图所示。
这将是投射阴影的光,所以我做了一些测试,直到我得到一个好的阴影分布。我喜欢单独渲染阴影,为此(在第一个渲染过程中)我通过关闭阴影按钮来禁用阴影,以渲染没有任何阴影的模型。在BPR渲染通道菜单上,我导出着色,蒙版和深度通道。

放置主光源


第5步

对于下一个渲染过程,我打开Shadows和Ambient Occlusion按钮以导出Shadows和AO过程。正如我稍后将在Photoshop中编辑它们,我不会在渲染它们之前调整任何参数。

导出Shadows和AO过程


第6步

接下来,我开始添加额外的灯,对他们来说,我更喜欢使用LightCaps。首先关闭主灯,然后使用LightCap调色板中的“ 新灯”按钮添加新灯,然后照常放置灯。对于这个模型,我创建了一个新的灯光来照亮左下方的轮廓,以帮助显示将在阴影中的体积。不要忘记将“ 阴影”滑块调整为0,原因有两个。它会缩短渲染时间,因为我们之前已经从主光投射了阴影。

添加额外的灯


第7步

辅助灯将放置在右上侧,以增强位于该区域的音量。对于Lightcap的其余参数,我调整并测试它们,直到我得到一个好的结果,没有规则。我不介意浅色,在Photoshop中我会在必要时更改它。导出每个LightCap渲染的着色过程。

辅助灯将放置在右上侧


第8步

最后一个渲染将是镜面反射,为了实现它,我使用玩具塑料标准材料。而一个非常重要的步骤是将模型绘制为黑色,这将允许我们在Photoshop中适当地混合此传递。因此,选择Mrgb模式并在“ 颜色”菜单中,按下每个子工具的“ 填充对象”按钮。在保存项目之前,请不要忘记撤消此步骤,以避免破坏所有的多画面工作。

镜面反射


第9步

完成所有渲染过程后,我们得到以下流程。接下来在PS中进行处理,我将在接下来的步骤中向您展示。

得到以下流程


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