在这个制作教程中,Nacho Riesco将引导您完成他用来创建令人敬畏的Hammerhead角色肖像的工作流程,最近由3DArtist Mag选择作为本周的图像,以及 Character Design Served网站上的大型系列的一部分。Nacho将讨论他在ZBrush中的雕刻和渲染技术,并解释如何使用各种材料和光照配置正确渲染ZBrush中的各种传递,例如环境光遮挡,Z深度,阴影和高光,然后再进入Photoshop最后的合成和后期工作。
其他文件/插件:
眼睛材料
Photoshop笔刷文件
我希望你会发现这个教程很有用,并希望它有助于丰富你的技能,发现其他的做事方式。如果您需要更多帮助,可以在Envato Market 找到数以千计的3D模型。
该模型具有各种不同的工具,在工具>子工具调色板中组织。它们是身体,眼睛和眼睑。身体是用不同刷子的单个网格雕刻而成,您将在以下步骤中看到。
要开始雕刻,我通常选择Sphere 3D,将其转换为Polymesh,转到Geometry子调色板(在Tool Palette下)并将其转换为Dynamesh。选择低分辨率,默认128即可。
Dynamesh是一种在保持良好几何形状的同时雕刻主要形状的好方法,因此通过使用移动刷,我可以挤出头部,眼睛,肩膀,背部和胸部的形状。要在雕刻时更新网格,请按住Ctrl并拖动画布的任何空白区域。并且ZBrush将立即对您的DynaMesh进行重新拓扑,以恢复均匀的几何分布。即使您已将几何体拉伸到极端尺寸,结果也将是一个均匀的网格,您可以轻松地继续雕刻。
对于主要的骨骼和肌肉结构,我使用了Clay Buildup Brush。这是一个很好的刷子,因为它是Alpha是方形的,我们可以利用它获得良好的对比。工作流程如下,使用Clay Buildup Brush获取主体积,然后使用Smooth Brush (按住Shift键)平滑表面,最后使用Inflate Brush将体积重新调整为最终尺寸。
为了塑造嘴唇,我使用面具隔离上部和下部并分别雕刻它们。要分析唇形,使用Pinch Brush,并创建它们的纹理。Inflate Brush是添加细微体积的不错选择。
对于放在下巴上的触须,我使用了SnakeHook Brush。这种刷子适合这种东西,必须小心使用,因为它会使几何形状变形很多。
对于各种皱纹,皮肤皱褶等...我使用Dam_Standard刷。默认情况下,此画笔隐藏在画笔文件夹中。要找到它,请转到灯箱>画笔>标准。这是一个经典的画笔,可以帮助创造大量的形式和数量。使用Zadd和Zsub模式可以实现不同的形状。例如,锁骨上的皱纹。
要创建眼睑,请使用Sphere 3D。使如图所示的眼膜,然后使用解压缩工具的子工具调色板。您可以尝试不同的厚度使结果看起来没问题,点击“ 接受”按钮即可创建新的子工具。然后使用Move Brush调整最终形式。
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