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Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)

  • 辅助软件:maya2016
  • |
  • 更新:2019-03-01 12:39

创建锯齿碎片模拟


步骤1

在透视视图端口中创建立方体多边形网格。

创建立方体多边形网格 
创建立方体多边形网格

第2步

将立方体从地面抬起一点,如下图所示。

将立方体抬起一点
将立方体抬起一点

第3步

选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。

破碎功能
破碎功能

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为200,将  Shatter Style设置为Uniform,然后单击Shatter It!按钮。

破碎功能
破碎功能

第5步

选中所有块后,单击Add jaggedness to fragments图标。

为碎片添加锯齿状
为碎片添加锯齿状

第6步

在Add jaggedness Deformer窗口中,单击Select PDI Fragment。将Strength的值增加到2,然后单击Add Jaggedness按钮。

添加锯齿状变形器窗口
添加锯齿状变形器窗口

第7步

你可以看到这些块有锯齿状的边缘。

你可以看到这些块有锯齿状的边缘
你可以看到这些块有锯齿状的边缘

第8步

在透视网格上创建一个平面。选择平面后,单击 Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Static并启用Mesh选项。关上窗口。

 Create Pdi Body
 Create Pdi Body

第9步

跳转动态模式。转到Fields> Gravity。

Fields> Gravity
Fields> Gravity

第10步

转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。

体积形状
体积形状

第11步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,并将其放在多维数据集块下方,如下图所示。

放大重力场的Gizmo的大小
放大重力场的Gizmo的大小

第11步

创建另一个重力场。将Volume Shape 的值设置为Cube。

体积形状
体积形状 

第12步

为重力场的Scale值设置动画,如下图所示。

比例值
比例值

第13步

选择所有块后,单击 Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body 窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh选项。关上窗口。

创建Pdi Body图标
创建Pdi Body图标

第14步

选择块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。

Set Pdi Dynamics Properties
Set Pdi Dynamics Properties

第15步

在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。 
选择gravityField1和gravityField2,然后单击Accept。

Pdi动态属性窗口
Pdi动态属性窗口

第16步

单击Pdi Solver Options图标。在Pdi Solver Options窗口中,禁用Gravity 选项。

Pdi Solver Options
Pdi Solver Options

第17步

按“ 播放”按钮查看模拟,如下图所示。

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮

下一节【Maya中的PullDownIt破碎插件(十一)-破碎粒子效果(上)】

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