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在透视视口中创建一个球。
创造一个球
选择球后,单击Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh选项。
创建Pdi Body图标
选择球后,单击Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics Properties 窗口中,将Initial Velocity X值设置为-50。
Pdi动力学特性
按“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。
点击“播放”按钮
选择动态块后,单击Pdi Basic Fractures图标。
Pdi Basic Fractures图标
在Pdi Basic Fractures窗口中,单击“ 创建”按钮。它打开Set up Fracture Body子窗口。这里将名称设置为Wood,然后单击“ 接受”按钮。
Pdi Basic Fractures窗口
将Clusterize(%)的值 增加到100以获得更详细的断裂。
Clusterize(%)
创建另一个相同尺寸的墙并将其保持在前面。
创建另一面墙
选择前墙后,转到PullDownIt菜单栏,然后单击ShatterIt功能图标。
PullDownIt菜单栏
在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Uniform,Num Centres为120,然后单击Shatter It!按钮。
您将看到墙被破坏,如下图所示。
ShatterIt功能窗口
选择前墙的指示块并创建一个新图层。将图层重命名为WallStaticChunks。
WallStaticChunks
关闭WallStaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为WallDynamicChunks。
WallStaticChunks图层
转到WallStaticChunks 层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。
WallStaticChunks图层
在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh选项。
创建刚体窗口
转到WallDynamicChunks 图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body 图标。
WallDynamicChunks图层
在 Create Rigid Body 窗口中,选择 Type as Dynamic ,然后单击 Mesh 选项。
创建刚体窗口
在后面创建另一面墙。保持静止。
在后面创建另一面墙
点击“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。
点击“播放”按钮
使用PullDownIt插件创建墙体破碎的方法你学会了吗?,下节【Maya中的PullDownIt破碎插件(九)-锯齿破碎(上)】
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