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打开玛雅。
打开玛雅
转到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。
Create > Polygon Primitives > Cube
选择多维数据集后,转到PullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。
PullDownIt菜单
在ShatterIt功能窗口中,将碎片样式的值设置为Wood Splinters, Num Centres为150,Main Axis设置为L(最长),然后单击Shatter It!按钮。你会看到立方体破碎,如下图所示。
ShatterIt功能窗口
选择网格的指示的上部和下部块并创建新图层。将图层重命名为StaticChunks。
StaticChunks
关闭StaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为DynamicChunks。
DynamicChunks
转到StaticChunks层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。
StaticChunks
在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh 选项。
创造刚体
转到DynamicChunks图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body 图标。
DynamicChunks
在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh 选项。
创建刚体窗口
下一节,创建Pdi Fracture
请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-创建墙体局部破碎(下)
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