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动力学模式
转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。
转到Fields> Air
选择空气场后,打开“ 属性编辑器”。转到距离选项卡并关闭使用最大距离选项。
属性编辑器
转到“ 音量控制属性”选项卡,将“ 体积形状”设置为“ 球体”。
音量控制属性
放大气场Gizmo的大小,如下图所示。
扩大规模
选择块后,单击“ 设置Pdi动态属性”图标。在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的 选项,然后单击包括/排除按钮。
设置Pdi动力学属性
它进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。
选择airField1
删除cracker对象,如下图所示。
删除cracker对象
沿Bezier路径设置气场Gizmo 的Transform属性的动画。
为变换设置动画
在“ 空气场属性”下,将“ 幅度 ”值 增加到400。
在空军场属性下
选择块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics属性窗口中,将Mass的值设置为20。
Set Pdi Dynamics Properties
点击“ 播放” 按钮以模拟场景。你可以看到由于空气场,块开始分散。
点击“播放”按钮
在下节教程中,我将向你演示如何制作墙体破碎,【Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-创建墙体局部破碎(上)】
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