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打开玛雅。
打开玛雅
在透视视图端口中创建立方体多边形网格。
创建立方体多边形网格
将立方体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。
将立方体抬起一点
选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。
单击ShatterIt功能图标
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为64,将 Shatter Style设置为Wood Splinters,将Main Axis设置为 Medium。 最后,点击Shatter It!按钮。
ShatterIt功能窗口
单击Create Pdi Body图标。
单击Create Pdi Body图标
在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh 选项。关上窗口。
创建刚体窗口
当您点击“ 播放” 按钮查看模拟时,会出现一个对话框,要求将网格放入地面!单击是按钮。现在,网格将充当地面。
点击“播放”按钮
您将在视口中看到地平面,如下图所示。
你会看到地平面
点击“ 播放” 按钮查看模拟。立方体撞击地面并被打碎。
点击“播放”按钮
单击Pdi Solver Options图标。
单击Pdi Solver Options图标
在“ Pdi解算器选项”窗口中,禁用“ 重力” 选项。
Pdi解算器选项窗口
跳转动态 模式。
跳转动态模式
转到Fields> Gravity。
转到Fields> Gravity
转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。
体积形状到立方体
按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。
放大重力场的Gizmo的大小
选择木块后,单击“ 设置Pdi动态属性”图标。
设置Pdi动力学属性
在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击Accept。
Pdi动态属性窗口
将块放在重力场Gizmo内并点击“ 播放” 按钮。您将看到Gizmo内部的部件,只有那些因重力场而作出反应。
点击“播放”按钮
是不是觉得很有意思,那就继续看看下节【Maya中的PullDownIt破碎插件(四)-重力场和球形破碎】吧。
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