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Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-木材粉碎与路径粉碎

  • 辅助软件:maya2016
  • |
  • 更新:2019-03-01 12:29

1.创造木材碎片


步骤1

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为13,将Shatter Style设置为Wood Splinters,将Width设置为 0.1,然后单击Shatter It!按钮。

木碎片
木碎片

第2步

您将看到立方体在木质碎片形式中破碎,如下图所示。

木制碎片
木制碎片

第3步

当您点击“ 播放” 按钮查看模拟时,会出现一个对话框,要求将网格置于地面。单击是按钮。现在,网格充当了地面。

播放按钮
播放按钮

第4步

您将在视口中看到地平面,如下图所示。

地平面
地平面

第5步

点击“ 播放” 按钮查看模拟。立方体撞击地面并被打碎成木块。

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮


2.  创建基于路径的粉碎


步骤1

转到“ 创建”>“CV曲线工具”。

创建> CV曲线工具
创建> CV曲线工具

第2步

通过多维数据集创建曲线,如下图所示。

通过立方体创建曲线
通过立方体创建曲线

第3步

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为250,将Shatter Style设置为Path Based,将Width设置为0.1。 
单击Select Path按钮并选择CV曲线,然后单击Shatter It! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第4步

在透视视图端口中创建球体。选择球体后,单击“ 创建Pdi身体” 图标。在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic ,然后单击Update Transform。

创建刚体窗口
创建刚体窗口

第5步

点击“ 播放” 按钮查看模拟。立方体撞击球体并分裂成碎片。

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮


3.  创建切割材料


步骤1

在视口中创建一个球体。选择球体后,转到PullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能图标。在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为10,将Shatter Style设置为Uniform ,然后单击Shatter It!按钮。 
您将看到破碎的球体,如下图所示。

PullDownIt菜单栏
PullDownIt菜单栏

第2步

移动一个破碎的球体块。您可以看到块的内部部分是绿色的。您可以编辑颜色或应用一些纹理/材质。

移动一个破碎的球体块
移动一个破碎的球体块

第3步

转到“ 窗口”>“渲染编辑器”>“Hypershade”。 

窗口>渲染编辑器> Hypershade
窗口>渲染编辑器> Hypershade

第4步

在“ Hypershade” 窗口中,单击绿色插槽。它在“ 属性编辑器 ”(Attribute Editor)中打开绿色属性。

Hypershade窗口
Hypershade窗口

第5步

编辑颜色,它将更新视图端口中的剪切材质。

您可以编辑颜色
您可以编辑颜色

看完之后,相信大家对使用PullDownIt插件的木材粉碎和路径粉碎有了一定了解,接下来就需要在实战中多多练习了。更多PullDownIt插件的使用方法,请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(三)-木制粉碎与重力影响】

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