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台灯是我们非常熟悉的照明工具,它的设计可谓是千变万化,尤其是反映在外观造型上面,那么设计师们是如何通过犀牛建模来实现各种创意外观的呢?下面就通过一个胡桃台灯建模图文教程来为大家一一呈现,这里的台灯外观设计还是颇具创意的,新人设计师建模实现难度还是有的,毕竟它的上半部分外观是泰森多边形,不过我们通过犀牛插件Grasshopper可以快速实现。
Rhino胡桃台灯建模思路分析:
胡桃台灯的上半部分是“泰森多边形”网格面形状,这部分会使用插件Grasshopper的辅助来完成。需要注意的是以下所使用的数据结构只是起到抛砖引玉的作用,具体的逻辑数据链还是需要根据实际效果来调整,不能直接拿来套用。
关于Grasshopper插件:
Grasshopper(简称GH)是一款在Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件,是目前设计类专业参数化设计方向的入门软件。与传统建模工具相比,GH的最大的特点是可以向计算机下达更加高级复杂的逻辑建模指令,使计算机根据拟定的算法自动生成模型结果。通过编写建模逻辑算法,机械性的重复操作可被计算机的循环运算取代;同时设计师可以向设计模型植入更加丰富的生成逻辑。无论在建模速度还是在水平上照传统工作模式相比,都有较大幅度的提升。
Rhino胡桃台灯建模图文教程:
第一步:“帧平面”导入参考图
导入参考图的命令在Rhino5之前的版本中还有个“背景图”的命令,但是在Rhino6中已经被删除掉了,所以相对来说“帧平面”还是更好用的。
第二步:“控制点曲线”画出结构线
首先要注意内侧和外侧是单独的两条曲线,并不是连在一起的,因为内曲面的网格密度较于外曲面更密集,为方便后面操作,需要使内、外曲面单独各自生成。注意:曲线点数不宜太多,以最少点控制住形状为好。
第三步:旋转成形”形成曲面
将上半部分内、外曲面和下面底座分别“旋转成面”:
第四步:犀牛插件使用,利用GH形成网面
打开插件Grasshopper,利用泰森多边形3D,来分割现有曲面,形成网面。输入以下算法,由于内曲面和外曲面的网格密度不同,所以在设置随机点参数时内曲面数值需要大些。
得到如下效果:
第五步:以平面曲线建立曲面”封闭底面
选择底部边缘曲线形成一个曲面,并将底部的底面与侧面“组合”为一体。
第六步:“偏移曲面”将镂空网面及瓶身加厚
第七步:使用“圆管”处理下边缘,使内外网格连接起来成为一个整体
最终完成图:
通过以上图文教程,我们可以看出主体部分由Grasshopper可以很快的做出效果,同学们可以尝试参照本文中的逻辑数据链来做个同类的小物件。这里我们虽然没有具体讲解Grasshopper的用法,但要提醒大家若需要用到GH来做模型,需要先将整体的逻辑思维理清楚才可以,而这就需要大家扎实的基础和反复地练习。
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