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1、把骨骼的方向改为NONE。
2、创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。
3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。
4、给骨骼做一段弯曲的小动画。
5、创建面片并将它做成软体,设置如图。weight权重默认就可以了。
6、设置面片的权重如图。
7、如图。
8、创建弹簧,设置如图。
9、加权重。
10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。下面来解决这个问题。
11、把弹簧的硬度改为600。
12、将缓冲设置为2。
maya教程制作模拟人体和衣服的碰撞
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