摩尔网 > CG教程 > CINEMA 4D教程
问题一、究竟什么是uv?
"uv"是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3d模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 uv就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的uv贴图。
简单的说:
模型是立体的,坐标系遵循 xyz。要贴上去的图片是平面的,遵循的坐标为uv(还有w,深度意思)。如何把平面的二维(uv)图片的每一个点与三维的模型(xyz)的每一个点一一对应,这个中间就需要uv坐标来控制。2d到3d的对应方法,我们就说“贴图映射”,也就是3d模型在平面贴图上的投影。
注意: uv的调整不会影响3d模型的形状,只会影响3d模型的贴图效果。c4d的基本物体(球、立方体等)和nurbs方式建立起来的模型都是自带uv。
比如说:
裁缝制作衣服。不同的布料就是二维的平面贴图。你的身体就是三维模型。裁缝就是uv映射系统。裁缝按照你的身体数据(xyz),把不同的布料进行剪裁(uv),然后通过缝纫机进行缝制(映射),然后穿到你的身上。
问题二、uv有什么重要作用?
主要的目的:用uv告诉计算机三维软件,如何把平面的纹理正确地贴在(术语:映射)到三维模型的表面。(这实际上是坐标系转换的运算方式。)
问题三、为什么我们接触uv非常少?
那是因为刚刚初学,没有涉及到复杂模型和贴图。
在三维软件中,一般初学都是制作简单的模型,基本上都是用基础模型堆叠或简单改造而成。模型的材质基本上也比较简单,通体是纯净的玻璃、木材、金属一类。所以,我们就用基础模型默认(自带)贴图方式,如果有不合适的,就简单改改贴图的映射或uv标签属性,进行简单设置就可以了。比如用立方体建立一个砖墙,那么把载入砖墙纹理的材质赋予立方体模型,在映射选择“立方体”模式就可以了;再如,用旋转对象生成的杯子,设置玻璃材质,直接赋予给模型就可以了。模型简单,材质简单,根本不用考虑uv。
在c4d中,贴图的映射有以下几种:(而uvw贴图是默认,它比较特殊。)
上一篇: C4D修改UV前后的比较 下一篇: 深入了解UV在次时代游戏设计中的作用