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1、首先在场景中制作一个只有分秒“时钟”。一个圆柱加一个管道组成。
2、标记使用圆锥制作的。
3、添加克隆,参数设置如下:
4、用立方体变形制作分针,黑色短的;制作秒针长的,转化多边形,按l,移动轴到下边。然后调整坐标,使分秒针轴心点归到世界坐标中心。(为了渲染准备)
5、这个场景的模型对象列表如下:
6、制作的模型完成。再建立一个空白物体,为其添加一个xpresso标签。
7、然后把秒和分拖进编辑器中。这个例子应该用秒的旋转去控制分的旋转。他们之间的数学逻辑是1秒等于六十分之一分。
8、在编辑器中点击如下,建立数学(math)模块。
9、点击数学模块,在右侧属性面板设置,如下。
10、然后连接。(旋转.h你应该能够找到)
11、现在的逻辑关系已经建立,并且起作用了。我们先旋转“分”模型,找到r.h提高它的值,发现不能改变。(因为它是被动的,是由“秒”来控制。)我们在转到“秒”模型,找到r.h,提高它的角度,发现“分”开始动了。
12、上面的就已经完成了。但是我还想拓展一些,如何动画呢?k帧吗?那多低级啊
进入编辑器,在左侧的system presets (系统预设),拖入rotate模块,这个是输出旋转的,做如下连接。
逻辑你能明吧,现在时rotate模块控制“秒”,“秒”又控制“分”。
13、其实逻辑关系也可以这样,你明白吗?
14、把动画时间设为400f,太短不过瘾。点击播放,时间走了。
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