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uvw标签包含uvw坐标(标签里面记录:材质纹理上的点和模型上的点是如何对应的数据)。
使用方法:点击材质,右键菜单:
注意:
有的时候,点击材质球,右键“生成uvw坐标”是灰色不能用,那是因为没有给材质贴图映射。
如下图演示,注意看映射位置。
生成uvw坐标命令:
1、在场景中建立一个立方体,把带有木纹纹理的材质赋予它,系统默认的映射方式是“uvw贴图”方式。对于这个立方体模型,其实映射就是“立方体”模式。因为它是被c4d系统封装的基元(基本物体),你不能随意改变它的点、线、面,只能按照系统给定长宽高、分段等设置参数,所以它的uv也被固定下来了,它没有uv标签,也不需要。下面我们再复制这个立方体到右侧,按c,转变为多边形,封装的参数就不能用了。点线面可以随意控制,默认的uv转化为uv标签。
2、如果删除uv标签,那么右侧的物体将失去纹理。
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