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通过这个命定,我们可以在模型上不同的位置使用不同的贴图方式。
1、在场景中建立一个球形,再建立一个材质,纹理载入效果--棋盘图案。赋予给球体模型,然后c,转变多边形。
删除自带的uv标签。纹理不显示。
2、点击材质,投射改为“球体”,纹理又出现了。
3、点击材质,右键“生成uvw坐标”,模型的映射方式又自动改为“uvw贴图”模式,球体映射的坐标记录在uv标签中。
4、选择面模式,在前边选择一些面。
5、保证这些面选择的情况下,点击材质,把投射改为“前沿”。(前沿是按照屏幕的方向向模型投射纹理),发现模型的纹理改变了。
6、在材质上按右键--菜单--“指定uvw坐标”。发现选择的面是“前沿方式”投射的纹理,其余的还是球体方式投射的纹理。模型上不同位置贴图的方式就被记录在uv标签之中。
7、转个角度看看。
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