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C4D之uv映射优先级

  • 辅助软件:C4D
  • |
  • 更新:2018-03-15 14:22

c4d为了方便控制材质贴图uv,在材质中也有uv映射的设置。而且它的优先级更大。

 

  1、在场景中建立一个立方体。建立一个材质如下:

 

 

2、点击材质,设为映射为立方体(系统默认就是立方体,但我还设,就这么任性)

3、贴图按照立方体映射方式从六个面贴上纹理。像块木头。

4、双击材质球,在纹理--再添加--效果--投射。在投射中改为“球体”方式。

5、渲染一下,发现纹理以“球体”投射方式给模型贴上去了,它的优先级大!

6、再改为“柱状”映射模式。

 7、渲染显示为柱状贴图方式。

 

一个模型最终的贴图坐标到底由谁决定呢?经过上面的测试,如果材质内部纹理使用投射特效,以它为主;如果没有使用投射,那么以材质为主;如果材质是uvw mapping,后边有多个uv标签,那么,最“左边”靠近材质的起主导作用。

 

 

 

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