无论是用使用软件,或是手工泥塑,当然ZBrush也一样,在人物亦或是动物的创作中都离不开,姿势、外形和比例,它们的存在是为了使雕刻作品更完美。了解这些基本概念以及它们能为您的艺术品带来什么,这标志着向完善技能这一无限目标走出的第一步,为什么说是“无限”呢?因为这些概念学的越多,就会意识到执行起来是多么的错综复杂。使您的作品中包含姿势和韵律是为了使它有生气,使它有生气使为了创作可以超越它的基本视觉概念并成为真正的杰作。
无论目标是什么,人物、动物、创造物还是植物,你首先要学会从开始就尝试理解它的姿势,更为重要的是,它的姿势传达的是关于角色的哪些信息。一个超级英雄原型具有与畏缩的恶棍截然不同的姿势。有无数的有意识和潜在意识的姿势的暗示,使人们可以洞察角色的本性。英雄类型的雕刻从胸部开始;从侧面来看,角色的胸部是身体上最向前的点。头通常向后伸,得到一个从颅低到后背上部脖子深入躯干位置的一条直线。通过向后伸头和向前挺胸,自动在手臂的前面和后面生成更大的距离。这使得英雄角色有更宽的肩膀和英雄色彩的前臂。这是从头到胸的姿势安排,这也让比例上的暗示成为可能。在这方面,姿势真正的角色所依赖的基础。
韵律直接与姿势相联系,它是指人们在角色上经过的视线。增强对这种概念的意识是朝向掌握它的第一步。这些韵律引导您的眼神在外形周围移动,正确地实现韵律时,即时在静止的雕刻上也可以传达一种运动和方向的感觉。
比例是相对的,如果你想使一个人物显得更高的一种方法是使他的头更小。另外,使观察者确信我们的人物天生身材高大,那么更精细的暗示可能是使他的肩膀显得更宽,同时保持总体看起来更小。还可以为锁骨从胸骨开始到肩膀上部锁骨的末端这一段加一些稍微向下。这些暗示都是从现实生活中非常高大的人的比例得来的,因此是潜意识的特性帮助我们传达角色的确很高大。
记住,掌握这些概念可能需要一生的时间,但是这要您愿意就能够掌握它们,这就是开始下一步征程所需的全部。
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