在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。
将所有子工具细分2次。
存储在变形目标的子工具(工具>变形目标> StoreMT)。
使用 TrimDynamic 和ClayBuildup 画笔为子工具添加一些损坏。
使用 变形画笔可以在您选择的区域内扭转损伤。
在“ 工具”菜单中找到“ 曲面”面板,然后单击“ 噪波”按钮。使用“ 强度”滑块进行播放以使纹理明显,然后单击“ NoisePlug”。
选择侵蚀,并修改设置,如下图所示。然后单击“ 确定”。
编辑 的曲线 加入点,并与它们的位置打,大为改观的侵蚀效果看,调整的规模和强度值。
单击“ 复制” 按钮,最后单击“ 确定”。
存储 变形目标。
单击“ 应用于网格”按钮。
编辑每个子工具时,只需单击Noise Maker中的 粘贴 按钮,然后编辑比例。
最后使用 Morph画笔为侵蚀的深度添加一些变化。
渲染资源并在PS中编辑它添加一些你想要的效果。
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