一般我们所讲到的次时代游戏,其实就在是当前世代游戏中,加入了一些还未普及的先进技术运用,达到超过大多数本时代的游戏的强大视听表现。而体现到游戏开发的阶段中,次时代游戏大都是通过美术与引擎的配合来实现的。当你在那些自己认为特真实的世界中到处跑的时候。你不知道,所谓的次时代表现效果其实都是一种“视觉欺骗”!
法线贴图
2个相同面数的低模,左边加了法线贴图后的细节与右边原模型看起来相差明显
在游戏中,无论是角色、场景、道具以及其他东西,考验最终呈现效果的都是“三分靠模型,七分靠贴图”!如果一个模型做得太过精细会导致所占的资源会非常大,引擎无法支撑。所以贴图才是表现游戏模型的关键,这其中的核心就是:“法线贴图(normal map)”了。
渲染好的法线贴图,可以把一根石柱上的龙形雕刻细节表现出来
法线贴图还可以把一个平面的所有像素的法线都存储在一张纹理贴图上。然后把这法线贴图赋予给游戏中的低模,这样就可以模拟出接近高模的凹凸效果了,实际上你在游戏中看到的精细模型只是一个平面而已。之所以次时代游戏中会广泛使用“法线贴图”,也是出于能够以最低的面数表现出更真实的细节,同时也省去了一些手绘贴图的时间。
法线贴图总的来说还是一种“平贴”,虽然它在次时代游戏中一直在用“视觉欺骗”作假,但在如今的开发条件下,依旧为游戏实现更精良的画面表现带来了强大助力。而随着开发技术的完善,家用机性能的进一步升级,今后可能会出现代替法线贴图的贴图方式。而如果有一天我们可以直接在游戏中玩到高模,那才是真正的巅峰。