最近有些小伙伴问我绳子应该怎么做,针对这个问题,今天给大家带来zbrush中的绳子的做法。
1、首先建立一个圆柱几何体模型,点击Edit(快捷键T),再点击生成PolyMesh3D,使模型变成可编辑状态。
2、使用ZB变换工具把圆柱拉成三根细小的绳子,复制并排列成(如图2)的形状;使用合并中合并可见命令,在上面会生成一个新的模型,点击选中。
3、选中模型,打开变换命令中设置轴命令,为这个模型建立一个中间轴。
4、打开变形命令,找到扭曲命令,把后面的xyz轴设置成只使用y轴,然后拖动扭曲命令数值,直到调整出合适的效果。