要想做成一个好的次世代模型,除了需要一个好的底子之外,你还需要有人能教你如何操作,如果没人教你,可能很难学会,不过没关系,跟着我的步骤,你还是能学有所成的。
一个高模的制作,首先要做出用于在ZBrush中绘制细节的基础模型(不过友情提醒一下:基础模型一定要尽量做到布线均匀),学会了ZBrush之后的话,你的建模的方式也会变得越来越自由。现在,无论是高模还是低模,在我制作的时候,Max只是用来布线,关于形体还有细节的制作我都是在ZBrush中来完成。不过呢,虽然ZBrush很适合雕刻一些有机的生物,但事对于一些比较规则的几何体来说,ZBrush又显得有些力不从心,例如:机器、盔甲等,所以我觉得对于机器、盔甲等一些高模的制作还是要在Max、Maya等那些传统的三维软件里面来完成会比较好。
最后呢,你要把制作好的模型分好组,分别导出,为了方便在ZBrush中导入。不过你要注意的是:高模的基础模型是不需要拆分UV的喔。
不知道我这些曾经的经验能不能给你带来帮助,希望你能学有所成吧。