在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻,如下图(左)和下图(右)所示,设置不同细分级别时模型的雕刻结果。
打开Light Box(灯光盒子),选择DemoHead,拖拽鼠标左键,在场景中绘制一个DemoHead,单击tool>GempHead,(工具>几何体)命令,打开其菜单,它是ZBrush?中用于控制细分功能的主要菜单,如图所示,当前导入的模型在菜单中显示出自身共有3级细分。
在ZBrush中三维模型由多边形网格构成,每个网格有4条边,当增加一级细分时,一个四边形网格经被分割为4个网格,所以每增加一级细分,总体的网格数量就会增加4倍。
可以通过以下两种方式观察当前模型的网格数量。
1. 通过顶部工具架右侧的ActivePoints(活动点数)和PotalPoints(合计点数)数值来查看当前模型的网格数量。如果屏幕分辨率不足以显示顶部工具架上全部的命令,这两个参数可以在Preferences>Misc(参数>杂项)命令中找到,如图所示。
2. 将鼠标指针停留在Tool(工具)菜单当前模型的工具图标上数秒,便可以显示当前模型的相关信息,如图所示。
Geometry(几何)菜单中相关命令的使用方法如下。
1. 模型在最高级别的细分时,单击Divide(细分)(快捷键是Ctrl+D)按钮可以增加一级细分(当模型处于最高级别状态或是模型由隐藏部分时,此功能不能正常使用)。下图(左)为细分之前;(右)细分之后。
2. Smt(细分平滑):此命令可以使模型在增加细分时进行光滑处理。
3. Suv(平滑UV):此命令可以使增加细分时UV接缝保持光滑(用于导入其他三维软件建立的低级细分的模型并且已经编辑好UV时使用)。
4. Lower Res(降低细分)/Highter Res(提高细分)/SDiv(细分级别):当物体存在多细分级别时,可以通过Lower Res(降低细分)命令、Higher Res(提高细分)命令或者SDiv(细分级别)滑块参数来控制当前模型显示哪一级别的细分。
5. Del Lower(删除低级)/Del Highter(删除高级):如果有需要也可以单击Del Lower(删除低级)命令或Del Highter(删除高级)命令来取消不需要的细分级别。
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