ZSphere,也就是大家所谓的Z球,是ZBrush软件建模中非常重要的一个工具,可以让ZBrush设计师使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。下面,小编给大家简单介绍这个神奇的工具。
当打开ZBrush软件时,点击右侧界面Tool里大大的“S”按钮,打开Tool快捷面板,找到ZSphere,单击,即可将它显示在工具栏里。若是要将Z球转换成2代Z球,操作方法是拖出Z球时在编辑状态下再按shift+a就可以到2代Z球了。
ZSphere的强大之处在于它非常简单,你可以从一个单一的ZSphere开始,然后轻松地在其上面增加新的ZSphere,再缩放、移动和旋转成任何形状,再使用其他ZBrush 强大工具雕刻它们。更厉害的是,Z球可以在为角色创造几何形态的同时,为模型调节姿势。
Z球是为角色创建基础网格的最快方法。在ZBrush中,通过Z球可得到干净的基础网格, 而你要是用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间。
ZBrush 4新增了2代Z球——ZSphereⅡ,它可以让自适应蒙皮的结果与ZSphere 的外形完全一致,即兼具统一蒙皮的精确外观和自适应蒙皮的规则布线。2代Z球可以依附ZSphere搭建基本骨架的生长肌肉结构, ZSphere II通过X光模式观察ZSphere基本骨架与所控制肌肉的关系,以统一蒙皮的方式生成最终网格用于雕刻成品,可以使模型初始造型搭建得更加精确。
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