ZBrush 3D Layers(3D图层)功能在一定程度上是非常有用的,它就像Photoshop中的图层一样,可以创建许多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息,但它和Photoshop中的图层也还是有一定的区别。下面小编就给大家来简单介绍下ZBrush 3D图层
ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程,在使用时能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节 “层”,并在其中添加一些细节,然后关闭细节‘‘层”,继续完善模型的基本形体结构。
简单来说,举个例子,3D Layers的功能能够做到在你雕刻一个人头时,脸上的皮肤毛孔可以建立一个图层分离出来,这样你在调整头部形态绘雕刻的时候隐藏掉毛孔层,头部调整好后,再开启毛孔层,如果不分层,雕刻或者调整的时候会被破坏雕毛孔。分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,图层功能还可以记录模型的动作,polypainting等。
当然,你也可以调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度。
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