骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。
当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush?3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉(上半部分请参阅ZBrush带你发掘脸部雕刻的秘诀(上))。
接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。
点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。
耳朵放好之后,使用移动笔刷调整头上的主要形状,通过DynaMesh更新网格(Ctrl-拖动网格外部)将耳朵合并到头上。
接下来需要平滑合成后的区域,雕刻由软骨组成的耳朵骨骼,但看不见肌肉,草拟出主要形状,建议使用参考以实现更精确的效果。
熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不难,这里有个比较好的技巧,那就是用镜子照看你自己的耳朵,尽可能多的参考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。
耳朵如果放得太高或者太低就会看起来很不正常,因此耳朵位置一定要放准。接下来粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的颧骨,与此同时也可以雕刻眼皮和下巴。
接下来要集中脸部肌肉工作了,这一步雕刻要尽可能精确,先大致雕刻出肌肉,再一个一个完善。
将精力放在肌肉系统上,塑造嘴巴和眼睛周围的主要肌肉,它们看起来像圆圈,并随着附在它们上面的其他肌肉而移动,以体现脸部的各种表情。
雕刻的时候,尝试了解每个肌肉的作用,比如,小颧骨肌肉突起,其他主要颧骨肌肉扮演同样的角色,除了嘴唇角落,这就是你微笑或者大笑它们必不可少的原因,眼睛周围的眼轮匝肌用来闭眼的,口轮匝肌作用也一样,除了嘴唇和嘴巴。
接下来锐化每块肌肉,提供更多脸部清晰度,可以尝试使用半径较小的笔刷实现这一点。
绘制下巴和鄂部肌肉,记住这是一种强壮的肌肉,必须能够移动下颚和咀嚼食物。接着继续处理头盖骨和颞区,额骨区域的肌肉很浅,而颞区略深且有点强壮,然后集中处理脖子并完善主要肌肉,如果觉得缺少多边形,可以使用DynaMesh 按钮下面的滑动条提高分辨率,更新网格(Ctrl-点击并拖动画布)。
某些情况下,可能还要激活Lazy Mouse,该功能可以很好地帮助你雕刻非常平滑且精确的线,只需在键盘上按L即可。
在这一步骤中,完善眼脸部分,利用Append按钮导入一个球体作为新的子工具,然后隐藏脸部,选择头盖骨,将球体放到头盖骨里的眼窝里,检查网格并调整球上的眼脸。
可以隔离眼部区域,按住Ctrl+Shift键并拖放到眼部区域,让其能够更好地进行处理。出现一个绿色长方形,释放鼠标时,该区域以外的所有部件将隐藏—直到按住Alt键,所选区域将变成红色,并且隐藏所选区域里的所有部件。
以上完成之后,按住Ctrl+Shift键,并点击画布让整个头部可见,现在可以删除球体了,因为它不再有用,通过绘制圆圈线完善眼脸周围的肌肉。
最后,重点处理靠近鼻子的肌肉,给每块肌肉绘制条纹,让肌肉更具可读性,记住每一块肌肉都有自己的功能。
继续完善整个面部,在肌肉更加强壮的地方绘制更大的条纹,比如颚部,它会帮助你理解并更加清楚地读取整个肌肉系统。
雕刻鼻子上的主要软骨,当你觉得错了或者不符合你的喜好的时候,可以平滑并重画肌肉,鼻子由骨头、肌肉和软骨组成,记住要有所区别地恰当地雕刻每个部分。
最后,雕刻最后的肌肉并添加条纹,结束脸部创作。
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