在 ZBrush中渲染CG动物需要一定的时间、精力和创造力,今天,我们一起来向3D雕刻艺术家Gordon Goane学习,看他如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物。
这一步通常涉及寻找灵感和参考,同时可能要画出粗略的想法。
Clay模型提供了雕刻方向的大致想法。
脑海中有了大致方向之后,我通过遮挡作品的主体开始,深入到细节之前,我会尝试草拟出主要主体,同时仍然思考设计部分。
在ZBrush中拓扑。
遮挡了主要形状之后,我喜欢布局一些简单的边缘流,这可以让我轻松地调整比例,并做一些较大的调整,然后继续微调模型,如果有需要,有时会再次调整拓扑。我会经常再次检查模型,在展开和操纵之前最后清理一次。
UV和纹理。
完成建模之后,该添加UV和纹理贴图了。
当我对模型感到满意的时候,我会给模型添加UV贴图和纹理,有时UV模型之前,我会做一些简单的遮罩,当大多数时候,在我开始正确地绘画之前,我会确保先展开模型,展开某个对象之后,我通常在Photoshop和ZBrush之间进行切换,获取想要的纹理贴图。
我选择使用ZBrush中的Transpose Master给模型摆姿势,但如果场景需要动画,则可能需要在其他应用程序中设置操作。给模型摆好姿势之后,我有时可能会返回进行雕刻,绘制一些需要清理的东西,在3D中执行主要设计工作,需要在步骤2和步骤5之间来回跳跃。
如果我正在制作的是动画而非静态图片,我会相应地设置场景,动画需要利用骨骼系统、混合形状、相机、照明等,完成相应的设置之后,我会调整动画和仿真,直到完成它们。
在渲染阶段聚焦于灯光和材料。
确保一切都准备好了之后,我开始设置渲染阶段,这个阶段变化多样,取决于很多因素,包括软件、质量和输出,我主要集中注意力于灯光和材料,生成合成时要用到的图层。
合成图层。
使用Photoshop规划渲染图层。
获得了所有需要的图像之后,我会将它们放到Photoshop里,然后进行相应的分层,使用我自己制作的渲染图层通常有一个特定的方法,但我还是喜欢花费时间体验多样性。
我的工作流程中的所有步骤都是可互换的,我倾向于在各步骤之间进行移动,避免乏味,让雕刻更加流畅。我觉得这有助于打破心理过程,获得意想不到的收益,所有细节都完成之后,我再做最后的休整。
只有在步骤9花了足够的时间再次检查并获得认可之后,才能完成完整的作品。
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