经常使用ZBrush 3D图形绘制软件的用户都知道,ZBrush与Maya之间有着很好的集成,以用于导出贴图和几何图形,你只需结合所有适当的贴图和预先分配的着色器网络将ZTool导出为Maya ASCII文件,再设置进行渲染即可。
?进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUV tiles。PUV tiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUV tiles解决方案效率更高。
?设置最高SubD 层级,点击Tool > Texture > New from Polypaint从polypaint生成一个彩色贴图,该贴图将保存在subtool纹理面板中而不是主要Texture面板,这样每个subtool都会有一个纹理贴图。
接下来我们将进入Tool > Displacement,打开Adaptive、SmoothUV和Flip V创建一个16位置换贴图。
?进入(模型)级别1,点击Create Dispmap(创建置换贴图),同样的,该贴图将存储在Displacement贴图面板中而不是之前ZBrush版本中的主要alpha窗口中。该过程只适合16位置换贴图而非32位,如果手动设置32位置换,所做的设置将正确地导出,并且在Maya中只需很少甚至无需再进行调整。
?在这一阶段,将会在tool菜单下面适当的色板中得到一个纹理贴图和一个置换贴图。
点击Tool > Export,将ZTool导出为Maya ASCII文件,并选择Maya ASCII作为文件类型(.ma),导出的时候确保模型处于级别1,ZBrush将会导出Maya ASCII文件和相关的贴图。
打开Maya文件。这里可以看到已经应用了一个着色器,以及一个Mental Ray细分近似节点,置换贴图上alpha增加和偏移的所有设置都已经被ZBrush根据置换贴图中的数值计算和设置,彩色贴图及正确的细分近似节点也已被应用。
不需要调整设置,即可在Maya中成功地渲染彩色和置换贴图,如图为清晰可见只添加了灯光。
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