在使用ZBrush做数字雕刻时,会有很多方法技巧帮助我们更好地建立、实现模型,本文整理了关于使用ZBrush更好完成作品的雕刻准则,有利于您采用更好的习惯进行雕刻,帮助您快速创建更好看的艺术品
雕刻时使用以下准则:
1)从大到小工作。首先集中于基本的形状,然后精细雕刻细节。
2)经常移动光线以查看外形上的阴影。
3)不要觉得需要使用凹陷勾画每个肌肉和形状,其实,一些形状可以并且应该比其他一些形状更精细。这可以为表面增添变化性和吸引力。
4)工作时进行平滑,通过构建外形,然后返回来进行平滑,可以创建精细的表面,避免“粗糙的”外观。
5)尽量对特定的形状使用最大的雕刻笔刷,这有助于首先将注意力集中于大的形状并确保不会过早地陷入细节中。
6)在可以支持想要创建的形状的最低程度的划分上进行工作,这也使您将精力集中于大的形状而不是细节中,并且有助于避免一些数字雕刻品的粗糙外观。
7)经常在各种细分的级别间来回移动。不要自始至终都工作在最高的划分上,除非正在使用Rake工具和Clay工具。
8)经常旋转雕刻并一次处理所有区域。不应该在完成手臂之前完成头部,每个部分都应该完成到同一个级别。这样就可以不必使雕刻的一个区域去适应到另一个区域, 避免各个形状之间的不衔接。
当然除了以上的经验总结,还要考虑其他的因素,比如姿势、韵律和比例等,相关内容可参阅文章ZBrush好的作品离不开好的习惯。
学习ZBrush是一个不断建模,不断实践的过程,试着用不同的方式去雕刻同一个模型,找到最适合自己的方式,可能在不经意中您就会发现一些新的思路,是之前未曾想到的,数字雕刻绝不是靠看就可以的练就的,用你的双手去创造美吧!
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