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使用maya和zbrush雕刻非洲大象模型

  • 辅助软件:maya2014
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  • 更新:2019-04-02 09:25
 大象

第1步:参考

很多人在项目开始时都太兴奋了,他们想立刻潜入有趣和有趣的东西。我学到了什么,并帮助了我很多,是花些时间研究你将要做的事情。动物住在哪里?当它诞生或变老时它看起来如何?很多这些东西在它的身体形状,行走方式中起着巨大的作用,而且最重要的是它们给你一个巨大的优势,因为你可以很容易地赋予动物个性并将它带入生活。

我得出结论,你的模型将尽可能的参考。浏览解剖学书籍,访问动物园,观看纪录片和浏览Pinterest。花一些时间找到你能找到的最佳参考资料。始终牢记80 -20规则:您在开始时所做的20%工作将决定其他80%的工作方式。完成参考后,我使用PureRef让它们一直在我旁边。它是一个免费的图像查看器,您可以在其中显示大量图像而不会分心。

参考资料在PureRef中列出

参考资料在PureRef中列出

第2步:骨架

让我了解动物的最好方法是从内部开始研究动物。这就是为什么我几乎总是从骨头开始。你不必在这里发疯; 只是一些简单的几何形状与骨骼的基本形式和体积将完成这项工作。但由于这是一个个人项目,我有时间,我喜欢制作骨头,我更进一步。我在这里使用的过程是在ZBrush和Maya之间来回传递的。我通常在Maya中构建骨骼的低多边形轮廓,然后在ZBrush中使用DynaMesh和ZRemesher对其进行详细说明。

建立大象

建立大象的结构,从骨架开始

第3步:肌肉组织

当你的骨骼结构似乎很好的时候,是时候转向肌肉了。从这里你可以采取很多方法。我更喜欢做的是用DynaMeshed球体阻挡主要肌肉 - 不是任何花哨的东西,而是足够的信息来代表骨骼顶部的主要肌肉群。

增加大象的肌肉质量

增加大象骨骼的肌肉质量

第四步:锻炼身体

当我完成了肌肉和骨骼时,我喜欢将DynaMesh放在一起。网格密度的关键在于有足够的信息来观察肌肉群,但也有足够低的密度,你可以很容易地移动大的形状。这是我拥有身体基础结构的点,从那里开始构建表格。这个过程的一部分,你必须决定你的动物的体型:你是否想要它骨瘦如柴的骨头和肋骨伸出表面或脂肪足以覆盖肌肉和骨骼。

建立身体的表面形式

建立身体的表面形式

第5步:刷子的快速说明

在这里,您可以看到大象的表面细节是如何逐渐建立起来的,确保在开始添加细化之前准备好更大的表格。我在这里使用的主要刷子基本上通过整个造型是平滑,平滑的山谷,粘土积聚(有和没有方形alpha),移动,移动拓扑,大坝标准和膨胀。

雕刻和细节处理概述

雕刻和细节处理概述


一些刷子用来制作这些造型

一些刷子用来制作这些造型

步骤6:Retopology和UVs

对于视觉学,我使用了Maya的重新拓扑工具,这对我的工作流程有很大帮助。因为我知道我将会有一个大象头像的特写镜头,所以我试图获得更多关于头部的信息,这样我就可以在身体上塑造更高频率的细节。我使用UVLayout作为UV。

retopologized模型及其UVs

retopologized模型及其UVs

第7步:皮肤和细节

大象的皮肤对我来说是最棘手和最具挑战性的部分,但也是最令人愉快的。我希望它尽可能真实。我在网上看到很多关于大象建模以及如何处理大象的教程,但没有一个具有正确和逼真的皮肤。大多数人都倾向于立即使用alpha,结果通常不是他们追求的。我花了一些时间研究皮肤是如何工作的,传统雕塑家如何接近它,最后我手工雕刻了几乎所有大象的表面细节。我仅将16位alpha用于高频细节并提供一点表面噪声。

如果形状,肌肉和大皮肤褶皱不正确或它们根本不存在,无论你在模型上放了多少细节,它总会看起来像是奇怪而且令人不愉快。花一些额外的时间,在开始疯狂的细节之前,通过细分级别来回确保一切都在正确的位置。

塑造肌肤细节和皱纹

塑造肌肤细节和皱纹

第8步:头发

我不想让头发复杂化,所以我选择了ZBrush的FiberMesh。对于我想要的那种皮草,它有相当不错的效果。

给大象添加一些头发

使用FiberMesh为大象的皮肤添加一些毛发

第9步:渲染和后期制作

为了渲染,我在Maya中使用了V-Ray使用简单的区域光和一些时间来找到所需的摄像机角度,我得到了我正在寻找的结果。Photoshop中我稍微调整了色调,为图像带来了更多的对比度,然后就完成了。

特写镜头回报最后的模型

最终模型


特写镜头回报最后的模型

最终模型


特写镜头回报最后的模型

最终模型

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