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随着项目的进展,我更愿意对最终结果进行原理图!所以,一旦我完成了第一次使用主要对象进行建模的设置,我会添加一个关键指示灯,看看我是否应该继续或者选择其他一些路来开车!调整灯光并尝试设置暗和光的平衡是很愉快的。
回顾我这个特定项目的目标 - 完美的照明和逼真的细节纹理 - 是时候结识瑞士军队的3D纹理应用了。我的意思是伟大的物质画家。没有物质画家“生命之瓶”永远不会诞生!它易于使用,智能且用户友好!通过使用简单的UV导入对象并在Substance Painter中烘焙纹理,您将拥有许多技能,例如画笔,alpha,智能材质和大量程序纹理。我通常首先只是填充基色的图层,然后继续使用智能蒙版。
本文分为3节,此为第2节,下节【细节与渲染】
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