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步骤1
打开玛雅。
第2步
转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建类似于墙的结构。
步骤1
在透视视图端口中创建一个平面并将其放在墙上,如下图所示。
第2步
选择平面后,转到“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并将“ 细分宽度”(Subdivisions Width)和“ 细分高度”(Subdivisions Height)的值增加到80。
第3步
跳转到nDynamics模式。
第4步
选择平面后,转到nMesh>创建nCloth。
第5步
选择墙后,转到nMesh>创建被动对撞机。
第6步
按“ 播放”按钮进行模拟,您可以看到布料完美地落在墙上。
步骤1
选择墙后,单击ShatterIt功能 图标。
第2步
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置 为64,将 Shatter Style设置为Uniform,然后单击Shatter It!按钮。
步骤1
单击PDI Basic Fractures图标,如下图所示。
第2步
它打开PDI Basic Fractures窗口。选择墙块后,单击“ 创建”。
第3步
它将打开“ 设置断裂体”窗口。将Name更改为Fbody0 并单击Accept按钮。
第4步
再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Fbody0断裂体。将Mass的值更改 为100,将Hardness的值更改为20%并将Clusterize%更改为80。关上窗口。
步骤1
在视口中创建一个球体,如下图所示。
第2步
选择球后,单击“ 创建Pdi Body” 图标。
第3步
它将打开Create Rigid Body窗口。将Type的值设置 为Dynamic并打开Mesh单选按钮。
第4步
选择球后,单击“ 设置Pdi动态属性”图标。
第5步
它将打开Pdi Dynamics Properties窗口。的值设置初始速度在X轴30。
第6步
点击“ 播放”按钮查看模拟。你可以看到布料没有与块发生反应。
第7步
选择墙块后,转到nMesh>创建被动对撞机。
第8步
在“ 大纲视图”窗口中,删除nRigid1。
第9步
选择球体后,转到nMesh>创建被动对撞机。
第10步
创建一个立方体并将其作为地面,如下图所示。
第11步
选择地面后,转到nMesh>创建被动对撞机。
第12步
点击“ 播放”按钮查看模拟。
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