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Maya中的PullDownIt破碎插件:木桌破碎效果

  • 辅助软件:maya2018
  • |
  • 更新:2019-04-01 09:53

打开玛雅。

 
打开玛雅打开玛雅。

在透视视图端口中创建一个多维数据集,如下图所示。

创建一个立方体创建一个立方体

选择多维数据集后,按Ctrl-D键可以制作网格的副本。将复制的网格放在一边,如下图所示。这些立方体就像木柱一样。

Ctrl-D键 Ctrl-D键 

创建另一个立方体并将其放在支柱上,如下图所示。这个立方体就像木板一样。

创建另一个立方体创建另一个立方体

创建多个网格副本,如下图所示。

创建几个副本创建几个副本

选择第一个工作板后,单击ShatterIt功能图标。

破碎功能破碎功能

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置 为64,将 Shatter Style设置为Wood Splinters。选择L(最长) 作为主轴,然后单击Shatter It!按钮。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

与其他木板网格也执行相同的操作。

执行相同的操作执行相同的操作

单击PDI Basic Fractures图标,如下图所示。

单击PDI Basic Fractures图标单击PDI Basic Fractures图标

它打开PDI Basic Fractures窗口。选择第一个木板块后,单击“ 创建”。

PDI基本骨折 PDI基本破碎 

它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改为Plank1 ,然后单击“ 接受”按钮。

设置Fracture Body窗口设置Fracture Body窗口

再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Plank1断裂体。将Mass的值更改 为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。

PDI基本骨折PDI基本破碎

选择第二个木板块后,单击“ 创建”。

选择第二个木板块后,单击“创建”选择第二个木板块后,单击“创建”

它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改 为Plank2,然后单击“ 接受”按钮。

设置骨折体设置破碎体

再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Plank2断裂体。将Mass的值更改为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。

PDI基本骨折PDI基本破碎

与其他木板网格也执行相同的操作。

与其他木板执行相同的操作与其他木板执行相同的操作

跳转动态模式。

动力学模式动力学模式

转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。

去Fields Air转到Fields> Air

转到“ 音量控制属性”选项卡,将“ 体积形状”设置 为“ 球体”。

音量控制属性音量控制属性

放大气场Gizmo的大小,如下图所示。

放大气场Gizmo的大小 放大空气场的小发明的大小 

在“ 空气场属性”下,将“ 幅度 ”值设置为20 ,将“ 衰减”设置为0。

空气场属性空气场属性

与Plank1断裂体所选择,打开静态,在帧为1和由力场影响选项,然后点击包含/排除按钮。

受力场影响 受力场影响 

它进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。

接受接受

为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第一帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保留到第十帧。在第15帧,将值设置为30,在第16帧,再次将值设置为0。

幅度属性幅度属性

制作另一份空气立场并将其放在第二块木板上方。随着Plank2破碎体选择,打开静态,在框架为10和由力场影响的选项,然后单击包含/排除按钮。

制作空军战场的另一份副本制作空军战场的另一份副本

它进一步打开一个子窗口。选择airField2并单击Accept。

接受接受

为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第十帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保持为第15帧。在第20帧,将值设置为30,在第21帧,再次将值设置为0。

为“幅度”属性设置动画为“幅度”属性设置动画

也可以使用其他木板重复此过程。完成后,按“ 播放” 按钮查看模拟,如下图所示。

也可以使用其他木板重复此过程也可以使用其他木板重复此过程

在本教程的下一部分中,我将展示如何将布料模拟与PDI断裂合并。 

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