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打开玛雅。
在透视视图端口中创建一个多维数据集,如下图所示。
创建一个立方体选择多维数据集后,按Ctrl-D键可以制作网格的副本。将复制的网格放在一边,如下图所示。这些立方体就像木柱一样。
Ctrl-D键创建另一个立方体并将其放在支柱上,如下图所示。这个立方体就像木板一样。
创建另一个立方体创建多个网格副本,如下图所示。
创建几个副本选择第一个工作板后,单击ShatterIt功能图标。
破碎功能在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置 为64,将 Shatter Style设置为Wood Splinters。选择L(最长) 作为主轴,然后单击Shatter It!按钮。
ShatterIt功能窗口与其他木板网格也执行相同的操作。
执行相同的操作单击PDI Basic Fractures图标,如下图所示。
单击PDI Basic Fractures图标它打开PDI Basic Fractures窗口。选择第一个木板块后,单击“ 创建”。
PDI基本破碎它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改为Plank1 ,然后单击“ 接受”按钮。
设置Fracture Body窗口再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Plank1断裂体。将Mass的值更改 为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。
PDI基本破碎选择第二个木板块后,单击“ 创建”。
选择第二个木板块后,单击“创建”它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改 为Plank2,然后单击“ 接受”按钮。
设置破碎体再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Plank2断裂体。将Mass的值更改为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。
PDI基本破碎与其他木板网格也执行相同的操作。
与其他木板执行相同的操作跳转动态模式。
动力学模式转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。
转到Fields> Air转到“ 音量控制属性”选项卡,将“ 体积形状”设置 为“ 球体”。
音量控制属性放大气场Gizmo的大小,如下图所示。
放大空气场的小发明的大小在“ 空气场属性”下,将“ 幅度 ”值设置为20 ,将“ 衰减”设置为0。
空气场属性与Plank1断裂体所选择,打开静态,在帧为1和由力场影响选项,然后点击包含/排除按钮。
受力场影响它进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。
接受为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第一帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保留到第十帧。在第15帧,将值设置为30,在第16帧,再次将值设置为0。
幅度属性制作另一份空气立场并将其放在第二块木板上方。随着Plank2破碎体选择,打开静态,在框架为10和由力场影响的选项,然后单击包含/排除按钮。
制作空军战场的另一份副本它进一步打开一个子窗口。选择airField2并单击Accept。
接受为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第十帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保持为第15帧。在第20帧,将值设置为30,在第21帧,再次将值设置为0。
为“幅度”属性设置动画也可以使用其他木板重复此过程。完成后,按“ 播放” 按钮查看模拟,如下图所示。
也可以使用其他木板重复此过程在本教程的下一部分中,我将展示如何将布料模拟与PDI断裂合并。
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