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打开玛雅。
打开玛雅转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。
创建>多边形基本体>立方体选择多维数据集后,转到其“ 属性编辑器”并单击“ Lambert1” 属性。单击“ 颜色通道”按钮。
属性编辑器它将打开“ 创建渲染节点”窗口。单击“ 文件” 节点。
创建渲染节点转到“ 文件属性”,然后单击“ 图像名称”文件夹图标。
文件属性我有一个砖纹理图像,我将在墙上应用。您可以在自己的情况下使用自己的图像。
砖纹理图像应用砖纹理后,墙看起来如下图所示。
砖纹理图像如果在视口中未看到纹理,请转到“ 着色” 面板菜单并启用“ 硬件纹理”选项。
硬件纹理将墙放在新图层中,并将图层重命名为Brick Wall。
砖墙选择砖墙后,按Ctrl-D制作网格的副本。在原始网格之前保留网格的副本,如下图所示。
按Ctrl-d要更改前墙的纹理,请在其上应用新的Lambert纹理。
兰伯特按照前面的步骤,将混凝土墙纹理应用到前墙上。
按照前面的步骤转到“ 创建”>“CP曲线工具”。
创建> CP曲线工具在墙上画一条线,如下图所示。
在墙上划一条线将线放在前墙内,如下图所示。
将线放在前墙内选择前墙后,单击“ 碎片”功能图标。
破碎它的功能在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置 为Path Based,选择路径,然后单击Shatter It! 按钮。
ShatterIt功能窗口您将看到墙根据曲线路径破碎,如下图所示。
你会看到墙被破碎了选中指定的块后,创建一个新图层并将图层重命名为Static。
创建一个新图层选择其余块后,创建另一个图层并将图层重命名为 Dynamic。
创建一个新图层选择静态块后,单击PDI Basic Fractures 图标。
PDI基本破碎在PDI Basic Fractures窗口中,单击Create。
PDI Basic Fractures窗口它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改为静态 ,然后单击“ 接受”按钮。
设置Fracture Body窗口再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到静态断裂体。启用“ 静态”选项并将“ 质量 ”值更改为200。关上窗户。
PDI Basic Fractures图标与静态层关闭,选择动态块,点击PDI基本破碎图标一次。
PDI Basic Fractures图标在PDI Basic Fractures窗口中,单击Create。
PDI Basic Fractures窗口它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改为动态 ,然后单击“ 接受”按钮。
设置Fracture Body窗口再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到动态断裂体。启用“ 静态”和“ 打破时间”选项,并将“ 质量 ”值更改为100。关上窗户。
PDI Basic Fractures图标点击“ 播放”按钮,您将看到混凝土墙根据曲线路径被破坏。
点击“播放”按钮在本教程的下一部分中,我将展示一些在PDI中使用不同方法破坏对象的示例。
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