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绑定技术是制作三维角色动画的关键性技术,主要职能是对角色模型进行装配,让动画师可以像操纵木偶一样操控角色和调节动画。
涉及空间坐标、层级关系、对象旋转顺序、骨骼动力学、属性控制、表达式与脚本应用等等,掌握了绑定技术就等于打开了三维动画制作的大门。
但由于绑定技术思维抽象,技术运用综合性强,方式方法纷杂,这往往让很多初学者望而却步,成为了学习三维动画的瓶颈。
| 概 述 |
1.角色绑定原则
角色绑定没有一定之规,一百种角色就会有一百种绑定方式,哪怕是同一类型的角色也会有多种绑定方法,这也是绑定的难点所在。在学习绑定技术中,需要掌握绑定的基本原理与技巧,了解规律性的东西,才能举一反三并融会贯通。
2.运动结构分析与方案制定
绑定前需要对角色进行运动结构分析。否则,绑定的工作就无从下手。不同的角色具有不同的生理结构和运动方式,这是在绑定钱需要了解的。针对不同的角色类型需要制定不同的绑定方案,不能千篇一律,生搬硬凑。
3.了解骨骼
骨骼是现实角色动画最主要的工具,各类三维动画软件的骨骼工作原理也不会相差太大。了解和熟悉骨骼是绑定的重要环节。
4.ik与fk系统转换
角色绑定离不开ik(反向动力学),ik系统有力保证了锚点定位动画的调节,然而并不是所有的动作调节都适合ik。
例如人类的胳膊,在支撑运动中、自由的圆弧运动中使用ik,一般徐亚制作两套骨骼,即ik与ik骨骼,用来约束蒙皮骨骼,以及根据动画需求在两套骨骼中来回切换。只有让ik与fk配合起来才能制作出生动、准确的动画。
5.整理场景与命名
绑定的工作是复杂的,当角色装配完成时,场景中可能会出现以千计的节点,那就需要我们及时进行整理并理清节点的逻辑关系,否则就会造成混乱,给后续工作带来极大困扰。
6.制作动画控制器
可以把动画控制器理解为操纵木偶的手柄,动画师操纵手里的“手柄”。动画控制器是绑定成果的外在体现,是调节动画的直接手段。
7.三个级别的驱动控制
用一个对象属性直接驱动另外一个(或多个)对象,一个或多个属性,表现为属性与属性的直连。驱动效果完全同步。
8.现实与隐藏
完善、整理角色是绑定工作的必要不走,角色交给动画师之前应该被理清。隐藏掉一些与动画调节无关的对象,留下一些必要的,避免给动画制作带来干扰。
9.角色的重新定位
绑定工作的最后一道工序是检测角色的重新定位性能。移动、旋转、缩放角色,检查角色是否有扭曲、位移、离散等现象发生等等。
绑定技术是复杂而灵活的,只有在实践中不断摸索、总结和发现规律性的东西才能有所收获。由于它的灵活多变,不拘一格,因此可以让你的想象力与创造力得到自由驰聘,这就是它的魅力所在。
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