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maya如何制作法线贴图?maya中想要通过法线贴图来制作模型的细节,该怎么添加呢?下面我们就通过一个案例,详细的解析maya法线贴图的制作步骤与方法,希望对你有帮助哦~
第一步
为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。
第二步
低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入rendering模块下,执行lighting/shading->transfermaps。
第三步
设置target meshes(目标物体)为低模,source meshes(源物体)高模,分别在outliner中选择相应的模型,使用add select按钮添加。
第四步
点击outputmaps下的normal图标,更改mayacommonoutput下的贴图分辨率,然后点击bake进行法线贴图的烘焙。
第五步
最后生成的maya法线贴图。
第六步
maya会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个lambert上,并赋予低模,如图,注意这里bump map的use as选项是tangent space normals,而不是以前常用的bump。
第七步
布置好灯光渲染,重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的bump贴图的不同。
第八步
细分模式下,高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质光线上。因此重新复制高模,在其表面做出变化。
第九步
重复以上2-4步骤,最终生成法线贴图。
第十步
渲染结果,高模上的小细节表现在低模上.
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