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实际效果图如下:
具体制作步骤如下:
第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。
第2步
切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。
第3步
打开visor窗口。
第4步
选择“表面泡沫”surface bubbles效果。
第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择edit nurbs菜单,选择reverse surface direction就可以改变气泡方向。
注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
stle density:增加或减少泡沫的密度。
surface offset:控制对象之间的距离。
smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,stle density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。
第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。
第8步
现在,你可以使用maya software或mental ray。
渲染,调整specular与depth shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material节点中glass presets预置,运用到气泡上。
效果图如下:
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